Vol. 4 No. 1 (2026): Enero- marzo 2026: Revista Multidisciplinaria Investigación Contemporánea
Ciencias de la Educación- Artículo Original

Virtual reality in the chemistry classroom: an analysis of learning with Non-Immersive and Semi-Immersive technology in high school.

DOI: 10.58995/redlic.rmic.v4.n1.a160
Erick Michael Mogrovejo Mogrovejo
Maestría en Tecnología e Innovación Educativa. Universidad Nacional de Educación (UNAE).
Bio
Liliana Anabel Guerrero Abril
Maestría en Tecnología e Innovación Educativa. Universidad Nacional de Educación (UNAE).
Bio

Abstract

The teaching of chemistry in Ecuadorian high schools faces limitations related to memorization, poor conceptual understanding, and a lack of teaching and technological resources, which has an impact on academic performance. Against this backdrop, virtual reality emerges as an innovative alternative. This study analyzes the impact of non-immersive and semi-immersive virtual reality on the teaching of neutral oxy-salts, considering student perceptions of time use, motivation, participation, progress, ubiquity, and satisfaction. A quasi-experimental design was applied with 64 first-year high school students divided into two groups. Data were collected using a validated questionnaire and analyzed with descriptive statistics. The results show significant differences in favor of non-immersive virtual reality, especially in progress and satisfaction, with an academic average of 9.30/10 compared to 8.55/10 for the semi-immersive group. In this sense, spatial.io is consolidated as an efficient and interactive tool.

Downloads

Download data is not yet available.

References

  1. Agurto, J. y Guevara, C. (2023). Realidad virtual para la mejora del rendimiento académico en estudiantes de educación superior. Revista Metropolitana de Ciencias Aplicadas, 6(S2), 233-243. https://doi.org/10.62452/xr07j373 DOI: https://doi.org/10.62452/xr07j373
  2. Andrés, J. (2004). La investigación ex post-facto. Alzina, R.B. (Ed.), Metodología de la investigación educativa, 196-230. Madrid. Madrid: La Muralla.
  3. Bailenson, J., Yee, N., Blascovich, J., Beall, A., Lundblad, N. & Jin, M. (2008). The Use of Immersive Virtual Reality in the Learning Sciences: Digital Transformations of Teachers, Students, and Social Context, Journal of the Learning Sciences, 17(1), 102-141. https://doi.org/10.1080/10508400701793141 DOI: https://doi.org/10.1080/10508400701793141
  4. Balseca, N., Quilligana, M. y Aman, D. (2024). Una mirada histórica en la enseñanza-aprendizaje de la química: Mejorando la calidad educativa. Polo del conocimiento, 9(1), 1496-1506. https://doi.org/10.23857/pc.v9i1.6446
  5. Cambra, U. y Viniegra, L. (2016). Integración de la realidad virtual inmersiva en los Grados de Comunicación. Revista ICONO 14. Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes, 14(2), 1–21. https://doi.org/10.7195/ri14.v14i2.953 DOI: https://doi.org/10.7195/ri14.v14i2.953
  6. Cohen, L., Manion, L. y Rodríguez, M. (1990). Métodos de Investigación Educativa. Madrid: La Muralla.
  7. Gutiérrez, J., Mora, C., Añorbe, B., González, A. (2017). Virtual Technologies Trends in Education. EURASIA Journal of Mathematics Science and Technology Education, 13(2), 469-486. https://doi.org/10.12973/eurasia.2017.00626a DOI: https://doi.org/10.12973/eurasia.2017.00626a
  8. Hernández-Sampieri, R. y Mendoza, C. (2020). Metodología de la investigación: las rutas cuantitativa, cualitativa y mixta. McGraw-Hill Education.
  9. Ho, L., Sun, H., & Tsai, T. (2019). Research on 3D Painting in Virtual Reality to Improve Students’ Motivation of 3D Animation Learning. Sustainability, 11(6), 1605. https://doi.org/10.3390/su11061605 DOI: https://doi.org/10.3390/su11061605
  10. Kim, B. (2020). Short Communication on Modern Chemistry. Mod Chem Appl, 8: e281. https://doi.org/10.35248/2329-6798.20.8.e281.
  11. León, O. y Montero, I. (2003). Métodos de investigación en psicología y educación. San Francisco: McGraw-Hill.
  12. Lorenzo, R., Rudolphi, T., Ruiz, M., Sendra, F. (2019). Game-Based Learning in Virtual Worlds: A Multiuser Online Game for Medical Undergraduate Radiology Education within Second Life. Anatomical sciences education, 13(5), 602–617. https://doi.org/10.1002/ase.1927 DOI: https://doi.org/10.1002/ase.1927
  13. Makransky G, Borre, S., Mayer, R. (2019). Motivational and cognitive benefits of training in immersive virtual reality based on multiple assessments. Journal of Computer Assisted Learning, 1–17. https://doi.org/10.1111/jcal.12375 DOI: https://doi.org/10.1111/jcal.12375
  14. Menjívar, E., Sánchez, E., Ruiz, J., Guillén, F. (2022). Percepciones de estudiantes universitarios sobre la realidad virtual como recurso didáctico: un estudio preexperimental con un grupo de control y experimental. International Journal of Educational Research and Innovation (IJERI), 17, 152-171. https://doi.org/10.46661/ijeri.5904 DOI: https://doi.org/10.46661/ijeri.5904
  15. Ministerio de Educación del Ecuador. (2025). Currículo priorizado con énfasis en competencias comunicacionales, matemáticas, digitales y socioemocionales. Nivel de Bachillerato. https://educacion.gob.ec/curriculo-priorizado/
  16. Pacheco, A., Lorduy, D., Flórez, E., Páez, J. (2021). Uso de simuladores phet para el aprendizaje del concepto de soluciones desde las representaciones en química. Revista boletín redipe,10 (7), 201-213. https://doi.org/10.36260/rbr.v10i7.1358 DOI: https://doi.org/10.36260/rbr.v10i7.1358
  17. Rizvan, A., Asueva, L, Yudina, A. (2023). Enhancing Chemistry Education’s Relevance and Comprehension through Immersive Virtual Reality. BIO Web Conf, 76, 09006. https://doi.org/10.1051/bioconf/20237609006 DOI: https://doi.org/10.1051/bioconf/20237609006
  18. Sevillano, M., González, M., Vázquez, E., Rey, L. (2016). Ubicuidad y movilidad de herramientas virtuales abren nuevas expectativas formativas para el estudiantado universitario. Revista Ensayos Pedagógicos, 11 (2), 99-131. https://doi.org/10.15359/rep.11-2.5 DOI: https://doi.org/10.15359/rep.11-2.5
  19. Susilana, R., Dewi, L., Rullyana, G. (2024). Exploring Student Perceptions of Virtual Learning Experiences: A Study of the Use of the Spatial.io 3D Metaverse Platform. Journal of Education Technology, 8(4), 673–683. https://doi.org/10.23887/jet.v8i4.85190 DOI: https://doi.org/10.23887/jet.v8i4.85190
  20. Tarira, A., Macias, J., Yépez, R. (2024). Impacto de las enseñanzas tradicionales en las dificultades de aprendizaje de estudiantes con discalculia. LATAM Revista Latinoamericana De Ciencias Sociales Y Humanidades, 5(5), 3984 – 4000. https://doi.org/10.56712/latam.v5i5.2904 DOI: https://doi.org/10.56712/latam.v5i5.2904
  21. Vega, E., Cueva, R., Piña, E., Montero, J., Montero, M., Solano, M. (2023). Estrategias para abordar los efectos de la falta de recursos en la educación. Revista Invecom, 3(2). https://doi.org/10.5281/zenodo.8057807

Published 2026-01-01

Keywords

  • chemistry education,
  • educational technology,
  • inorganic chemistry,
  • educational innovation,
  • secundary school

How to Cite

Mogrovejo Mogrovejo, E. M., & Guerrero Abril, L. A. . (2026). Virtual reality in the chemistry classroom: an analysis of learning with Non-Immersive and Semi-Immersive technology in high school. Contemporary Research, 4(1). https://doi.org/10.58995/redlic.rmic.v4.n1.a160