Revista multidisciplinaria
investigación Contemporánea ISSN-e: 2960-8015Vol. 4 -No. 4
DOI: https://doi.org/10.58995/redlic.rmic.v4.n4.a238 57 - 69
Moscoso et al. Herramienta terapéutica para la gestión emocional en mujeres adultas
10 - 2026
Artículo original. Vol. 4 - Nro. 4, pp. 57 - 69. Diciembre 2026. E-ISSN: 2960-8015
Herramienta terapéutica para la gestión emocional en mujeres
adultas sobrevivientes de violencia basada en género para
aplicación móvil
Therapeutic tool for emotional regulation in adult women survivors of
gender-based violence for mobile application use
Moscoso Padilla Michelle Adhaly 1, Castillo Astudillo Luz Marina 2
Andrés Alexis Ramírez Coronel 3, Jessica Vanessa Quito-Calle 4
1 Universidad Politécnica Salesiana; michelleadmp05@gmail.com. Cuenca, Ecuador.
2 Universidad Politécnica Salesiana; lcastilloa@ups.edu.ec. Cuenca, Ecuador.
3 Universidad Politécnica Salesiana; aramirezc1@ups.edu.ec. Cuenca, Ecuador.
4 Universidad Politécnica Salesiana; jquito@ups.edu.ec. Cuenca, Ecuador.
¿Como citar?
Moscoso Padilla , M. A. ., Castillo Astudillo, L. M. ., Ramírez Coronel , A. A. ., & Quito Calle,
J. V. . (2026). Herramienta terapéutica para la gestión emocional en mujeres adultas sobrevi-
vientes de violencia basada en género para aplicación móvilación Móvil. Revista Multidisci-
plinaria Investigación Contemporánea, 4(4),57 - 69. https://doi.org/10.58995/redlic.rmic.v4.n4.
a238
Recibido: 24-11-2025
Aceptado: 29-06-2026
Publicado: 01-10-2026
Nota del editor
REDLIC se mantiene neutral con respecto a reclamos
jurisdiccionales en mensajes publicados y aliaciones
institucionales.
Editorial
Red Editorial Latinoamericana de Investigación
Contemporánea (REDLIC)
www.editorialredlic.com
Fuentes de nanciamiento
La investigación fue realizada con recursos propios
Conictos de interés
No presentan conicto de intereses.
Este es un artículo de acceso abierto, bajo licencia
Creative Commons (CC BY 4.0) de Atribución 4.0
Internacional
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Moscoso et al. Herramienta terapéutica para la gestión emocional en mujeres adultas
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Resumen
La presente investigación tuvo como objetivo diseñar y desarrollar una aplicación móvil para la
gestión y regulación emocional en mujeres adultas sobrevivientes de violencia basada en género
en Cuenca – Ecuador, con el acompañamiento de terapeutas en su uso. Se aplicó un enfoque mixto
(cuali-cuantitativo) para la investigación y se emplearon técnicas como el Diseño Centrado en el
Usuario, permitiendo identicar necesidades emocionales reales, diseñar soluciones accesibles y
validar la efectividad de la app con profesionales y con las usuarias nales. Se creó la aplicación
Nuna Warmi como un espacio seguro pensado desde y para las mujeres, al reconocer sus historias,
necesidades y emociones. La aplicación busca representar a esta población desde una mirada
empática y ofrece una herramienta que supere barreras económicas, geográcas y sociales,
respondiendo a las limitaciones que muchas mujeres enfrentan, en el contexto ecuatoriano, para
acceder a recursos terapéuticos continuos. El proyecto cumple con los objetivos planteados, dentro
de los cuales se implementaron técnicas de regulación emocional, reconocimiento de emociones,
respiraciones y meditaciones guiadas. Estas herramientas se desarrollaron para ser interactivas
y se adapten a las necesidades de las usuarias, nalmente, validadas en pruebas piloto con las
usuarias. En el área del diseño multimedia, Nuna Warmi evidenció la importancia de integrar
un enfoque social y psicológico en todo el proyecto. Con esto se concluye que la app es una
herramienta pertinente para complementar el proceso terapéutico, aunque se identicaron áreas
de mejora en personalización de contenidos e interacción entre usuarias para futuras versiones.
Palabras clave: violencia basada en género; autorregulación emocional; aplicaciones de apoyo
terapéutico; intervenciones psicológicas mediadas por psicología; aplicaciones de salud mental;
aplicación móvil.
Abstract
This research aimed to design and develop a mobile application for emotional regulation and
management in adult women survivors of gender-based violence in Cuenca, Ecuador, with the
support of therapists during its use. A mixed-method approach (qualitative and quantitative)
was applied, using techniques such as UserCentered Design, which enabled the identication of
real emotional needs, the creation of accessible solutions, and the validation of the app’s usability
by both professional and nal users. Nuna Warmi was created as a safe place conceived from
and for women, acknowledging their stories, needs and emotions. The app seeks to represent
this population through an empathic perspective and oers a tool that overcomes economic,
geographic and social barriers, addressing the limitations many women face in the Ecuadorian
context when accessing continuous therapeutic resources. This project fullled its stated
objectives by implementing emotional regulation techniques such as emotion recognition, guided
breathing and meditation. These tools were developed to be interactive, tailored to user needs,
and validated through pilot testing. In the eld of multimedia design, Nuna Warmi demonstrated
the value of embedding social and psychological awareness into the development process from
the beginning. The app proves to be a relevant and impactful tool to complement therapeutic
care, while also highlighting areas for future improvements such as content personalization and
peer-to-peer interaction.
Keywords: gender-based violence; emotional self-regulation; therapeutic support applications;
psychology-mediated psychological interventions; mental health applications; mobile application.
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1. Introducción
A nivel global, la violencia basada en gé-
nero contra la mujer es una de las proble-
máticas sociales más alarmantes y persis-
tentes. Organismos internacionales como
la Organización Mundial de la Salud
(OMS), la Organización Panamericana de
la Salud y ONU Mujeres (Violencia con-
tra la mujer - OPS/OMS | Organización
Panamericana de la Salud, 2025) advierte
sobre la magnitud del problema, mencio-
nando que una de cada tres mujeres en el
mundo ha sido víctima de al menos un
tipo de violencia basada en género.
Según datos de la Secretaría de Salud
de Quito (Secretaría de Salud, 2025) no se
disponen instrumentos legales sucientes
para asegurarle a la población el acceso a
la salud mental como un derecho funda-
mental. Además, se reeja una escasez de
centros especializados y/o acciones que
promuevan y prevean la salud mental en
Ecuador.
En el área de la salud mental, la com-
binación de herramientas digitales con la
Terapia Cognitivo Conductual constitu-
ye una innovación social en la atención
terapéutica, al reducir barreras sociode-
mográcas, físicas y logísticas mediante
entornos seguros que favorecen el autoco-
nocimiento emocional (Castillo, 2024).
Al tener disponibles dispositivos per-
sonales, se facilita el acceso a aplicaciones
y material elaborado junto al profesional
de salud mental para tareas entre sesiones
(Distéfano et al., 2015). Existen aplicacio-
nes populares como Calm, Headspace o Su-
perBetter, que cubren el ámbito de la ges-
tión emocional, mostrando ser ecientes
en la reducción de los niveles de ansiedad,
estrés u otros síntomas emocionales, pro-
porcionando recursos gamicados como
meditaciones o rutinas de autocuidado.
Aunque existen herramientas útiles
como las anteriormente mencionadas,
estas no están diseñadas especícamente
para mujeres, ni cubren las necesidades
que presentan en el contexto sociocultural
del Ecuador, por lo que en el país existe
una carencia en cuanto a tecnologías ac-
cesibles y personalizadas que se puedan
utilizar como acompañamiento emocional
fuera de la terapia presencial.
Las mujeres adultas, sobrevivientes de
violencia basada en género, que acuden
a un proceso terapéutico requieren solu-
ciones que se puedan adaptar a sus ruti-
nas diarias, que no exijan conocimientos
técnicos muy avanzados ni una gran in-
versión de tiempo, donde puedan recibir
contención emocional sin juicios y en el
momento que lo necesiten, sin que estas
soluciones sustituyan el proceso terapéu-
tico, sino que funcionen como herramien-
tas que lo complementen y las apoye en la
gestión de emociones, autocuidado y fo-
mente, al mismo tiempo, su recuperación
emocional.
El objetivo de esta investigación fue di-
señar y desarrollar una aplicación interac-
tiva terapéutica con actividades lúdicas
para la gestión emocional de mujeres de
30 a 50 años, sobrevivientes de violencia
basada en género en Cuenca - Ecuador,
con el acompañamiento de terapeutas
como mediadoras en su uso, promovien-
do su recuperación emocional y fortaleci-
miento personal.
2. Materiales y métodos
Esta investigación se realizó bajo un enfo-
que mixto, combinando métodos cuanti-
tativos y cualitativos para comprender de
manera integral las necesidades emocio-
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nales, sociales y tecnológicas de las muje-
res sobrevivientes de violencia basada en
género. Se utilizó el método cuantitativo
para recopilar datos estadísticos sobre las
emociones más comunes o recurrentes
de las mujeres sobrevivientes, el uso de
la tecnología y sus preferencias mediante
encuestas estructuradas. Por otro lado, el
método cualitativo permitió explorar más
profundamente las percepciones, expe-
riencias y valoraciones tanto de las mu-
jeres como de profesionales de diversas
áreas mediante observaciones de su par-
ticipación y validaciones.
Se creó la aplicación orientada a la ges-
tión y regulación emocional para mujeres
adultas sobrevivientes de violencia basa-
da en género. Para su creación se siguió el
modelo de Diseño Centrado en el Usuario
(DCU) propuesto por la norma ISO 9241-
210 (Romero, 2020), que propone una
constante participación de los usuarios
durante su desarrollo de tal manera que
se pueda garantizar un producto funcio-
nal signicativo y accesible. Se adoptaron
también principios del modelo Lean UX
(Gothelf & Seiden, 2013) para el proceso
iterativo de diseño, que se centra en la
validación frecuente mediante pruebas
rápidas, colaboración con especialistas y
ajustes progresivos. Bajo estas metodolo-
gías se estructuró un proceso dividido en
ocho etapas.
2.1. Determinación de Necesidades y
Perl de Usuarias
Se aplicó una encuesta a 14 mujeres de en-
tre 30 y 50 años que asisten a un proceso
terapéutico en la Casa de la Mujer, espacio
dirigido por el Gobierno autónomo des-
centralizado del Cantón Cuenca o GAD
Municipal de Cuenca (a través de la Direc-
ción de Desarrollo Social), diseñado como
un refugio seguro para brindar atención
integral, capacitación, y protección frente
a la violencia de género. Las preguntas
determinaron emociones frecuentes, sín-
tomas emocionales como tristeza, miedo,
tristeza o culpa, niveles de familiaridad
tecnológica, acceso a dispositivos y sus
expectativas frente a una herramienta di-
gital que puedan usar como parte de su
proceso de terapia. Esta etapa sirvió para
tener una base para los lineamientos del
diseño, para estipular el contenido que se
agregaría y determinar el estilo narrativo
y en qué software se podría desarrollar la
aplicación.
2.2. Conceptualización del Contenido
Partiendo del diagnóstico basado en los
resultados de la primera encuesta, se de-
nieron las secciones clave de la app, prio-
rizando las necesidades sociales y emocio-
nales de las usuarias. Entre las secciones
incluidas están recursos audiovisuales
para la regulación emocional como ejerci-
cios de respiración guiada, concretamente
la respiración cuadrada, 4-7-8, respiración
con pétalos y respiración con sonido am-
biental.
Bajo los conceptos de mindfulness y
regulación emocional se propusieron me-
ditaciones guiadas bajo distintos temas
como respiración profunda, reconexión
con el cuerpo, armaciones positivas y
conexión con la niña interior. Se propuso
también un espacio para el reconocimien-
to de emociones mediante actividades
lúdicas e interactivas, una rueda de las
emociones y un espacio para expresarse
libremente mediante la escritura.
Fue importante agregar un apartado
con información educativa sobre tipos de
violencia, alertas de violencia en relacio-
nes y el círculo de la violencia. Y nalmen-
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te un botón de emergencia para contacto
directo con servicios de atención en situa-
ciones de riesgo. Todas estas decisiones
se fundamentan en teorías de regulación
emocional, diseño emocional y psicología
centrada en el usuario.
2.3. Creación de Identidad de la
Aplicación
En esta fase, se diseñó el concepto y la
identidad visual de la app, considerando
que la narrativa debe transmitir empatía,
conanza, contención emocional y una
conexión con lo femenino y cultural. Se
buscó un nombre que sintetice estos va-
lores, que reeje conexión de las mujeres
consigo mismas, sin dejar atrás la repre-
sentación cultural.
Se eligió el nombre Nuna Warmi,
una palabra compuesta en lenguaje ki-
chwa, lenguaje nativo ecuatoriano, donde
“nuna” signica mente, alma o espíritu y
“warmi” que signica mujer, Nuna Warmi
se puede traducir entonces como “alma
de mujer”. Esta combinación de palabras
expresa el propósito de la aplicación, ser
un espacio de conexión interior para la
mujer, que atienda sus emociones desde
una perspectiva de cuidado y dignidad.
El nombre también busca reivindicar el
valor de las lenguas originarias del Ecua-
dor, integrando identidad cultural y enfo-
que terapéutico. Junto al nombre, se creó
un imagotipo en Adobe Illustrator, com-
binando el símbolo del género femenino,
la mujer y el cerebro. Se diseñó una paleta
monocromática centrada en el color viole-
ta, que representa el feminismo. La tipo-
grafía Nunito, se eligió por su legibilidad,
redondez y carga emocional amigable con
el usuario.
2.4. Diseño de Interfaces y Prototipo
Funcional
En Figma, se construyó un primer wire-
frame para determinar la estructura de la
aplicación y su navegabilidad. Una vez
listo el planteamiento de la estructura de
la app, se creó una paleta de colores para
la aplicación, siguiendo el concepto de
transmitir conanza y sentirse amigable,
que se implementó posteriormente en un
primer prototipo con formas y un diseño
base de la interfaz de aplicación con la
información, textos guía y mensajes de
acompañamiento.
Posteriormente, se diseñó el contenido
visual de la app, recursos para los boto-
nes, también creadas en Adobe Illustrator
y animaciones para los ejercicios de respi-
ración generadas en Adobe After Eects.
Se grabaron audios para los ejercicios de
respiración y las meditaciones guiadas en
conjunto con la profesional María Caridad
Larriva, quien le brindó un tono amigable
y personal a los ejercicios.
Con las correcciones del contenido cul-
minadas, se procedió con un último pro-
totipo donde se implementaron las ilus-
traciones de la app, botones, iconos y las
ilustraciones que luego serían animadas
para los ejercicios de respiración. Se apli-
caron los principios de la Teoría Gestalt,
Teoría del Color y la Psicología del Color
para reforzar el mensaje terapéutico.
2.5. Desarrollo de Aplicación Funcional
Se desarrolló la aplicación en Thunkable
Pro, esta herramienta fue elegida porque
permite generar archivos instalables para
Android (APK). En esta se integró el di-
seño creado en Figma y se añadieron las
funciones que no se agregaron en el pro-
totipo. Entre las funciones están: repro-
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ductores de video, campos de texto, la
función para la llamada de emergencia,
un lector web y lógicas de navegación au-
tomatizada.
Para las pantallas correspondientes
a los ejercicios se implementaron herra-
mientas como un lector web para la acti-
vidad interactiva de Genially, una entrada
de texto para el diario emocional y repro-
ductores de video para las animaciones de
los ejercicios de respiración.
Para las meditaciones se implementa-
ron reproductores de audio que funcio-
nan mediante botones, hay dos de estas
meditaciones que por limitaciones del
software están disponibles únicamente en
línea; por ello se agregó un aviso en estas
pantallas para que la usuaria pueda deci-
dir si gusta navegar a los enlaces externos
o elegir otra meditación.
Una vez integrado el diseño de inter-
faz de cada pantalla de Figma dentro de
Thunkable, se procedió con el desarrollo
de las lógicas, Thunkable ofrece una me-
todología lowcode para el desarrollo de
apps, lo que agilizó el proceso. Paralela-
mente, se creó una actividad lúdica de
reconocimiento de emociones en Genially
y se implementó en la aplicación median-
te un lector web, esta es una actividad de
tipo quiz con preguntas para una mejor
comprensión de las emociones.
2.6. Exportación del Proyecto en Archivo
APK
Una vez culminado el desarrollo de la
aplicación con el diseño y las lógicas co-
rrespondientes, se exportó el proyecto
para su instalación en dispositivos An-
droid. Thunkable en su versión Pro per-
mite exportar versiones de prueba ilimi-
tadas como archivos apk, sin embargo,
estas son válidas por 72 horas, para su uso
permanente se debe publicar la aplicación
y para ello se debe hacer una suscripción
como desarrollador en Google Play.
2.7. Evaluación de la Aplicación con
Profesionales
Se realizó una evaluación de la primera
versión de la app con profesionales en dis-
tintas áreas, en este proceso de evaluación
se analizaron aspectos como la coherencia
del enfoque terapéutico, sensibilidad del
contenido, accesibilidad visual y tecno-
lógica y viabilidad en entornos reales de
atención psicológica a víctimas. Las reco-
mendaciones de los profesionales sirvie-
ron como retroalimentación para realizar
ajustes y mejoras en la aplicación. En esta
fase se agregó la sección de reconocimien-
to de emociones, misma que fue una su-
gerencia de los profesionales y se imple-
mentaron nuevos íconos que iban más
alineados con la estética de la app.
2.8. Evaluación de la Aplicación con
Usuarias Finales
Además de la evaluación con profesio-
nales, se realizó una encuesta nal con 8
mujeres del grupo inicial para evaluar la
experiencia directa de las usuarias nales
al usar la aplicación. El método de evalua-
ción que se usó es una versión adaptada
de la escala uMARS (User Version of the
Mobile App Rating Scale), desarrollada
por Stoyanov et al. (2016) para obtener re-
troalimentación de usuarios sobre aplica-
ciones móviles de salud y bienestar.
La escala uMARS evalúa cinco dimen-
siones: participación, funcionalidad, esté-
tica, calidad de información y validación
subjetiva. Cada dimensión se compone
de ítems tipo Likert que miden cada pa-
rámetro. En esta investigación se adaptó
la encuesta tomando en cuenta el len-
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guaje empático, la seguridad emocional,
la usabilidad en el entorno terapéutico y
sensibilidad al trauma. La encuesta nal
conserva la estructura original uMARS
agregando elementos que van acorde a las
necesidades especícas de las mujeres.
3. Resultados
Los resultados obtenidos revelan que las
usuarias percibieron la aplicación como
funcional, con un diseño visual agradable
y amigable, y un contenido pertinente y
valioso para la regulación emocional. La
valoración perfecta en la sección de utili-
dad y recomendación demuestra que las
participantes encontraron la app bene-
ciosa y que la recomendarían a otras mu-
jeres en situaciones similares.
En las respuestas a las preguntas abier-
tas se puede ver que las funcionalidades
favoritas o las más destacadas fueron las
meditaciones guiadas, se destacó también
la facilidad de navegación y el diseño vi-
sual acogedor. En esta sección se mencio-
nan sugerencias de mejora como un ajuste
en el tamaño de fuente para que sea más
legible y se propuso la implementación de
un espacio de interacción entre usuarias
para fomentar el acompañamiento mutuo,
esto es una sugerencia también vista en la
evaluación a profesionales.
El análisis cuantitativo reeja que las
cuatro dimensiones evaluadas alcanzan
un promedio superior a 4.6, lo que evi-
dencia un alto nivel de aceptación y sa-
tisfacción general. La sección con puntaje
más alto fue Utilidad y Recomendación, esto
valida el impacto emocional positivo de la
app y demuestra que las usuarias la perci-
ben útil en momentos de malestar.
Por otro lado, la sección Funcionamien-
to y Usabilidad es la dimensión con menor
puntaje debido a observaciones como el ta-
maño de texto en pantallas concretas, esto
no representa una barrera crítica, aunque
sí es una oportunidad de mejora en próxi-
mas versiones. Desde el enfoque cualitati-
vo, las respuestas respaldan la validación
emocional de la aplicación, las usuarias
expresaron sentirse seguras, comprendi-
das y acompañadas al utilizarla.
En el ámbito del diseño multimedia,
los resultados destacan la importancia de
integrar criterios de accesibilidad emocio-
nal y tecnológica en el proceso de desarro-
llo desde el inicio. Nuna Warmi demues-
tra cumplir con estos principios, lo que
refuerza su pertinencia como herramienta
complementaria en los procesos terapéu-
ticos. Sin embargo, se identican áreas
de mejora en aspectos como la personali-
zación del contenido y la posibilidad de
incorporar funciones sociales para que las
usuarias puedan interactuar.
Figura 1. Logo y variaciones de Nuna
Warmi.
Fuente: elaboración propia
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Figura 2. Pantallas de ejercicios de respiración.
Fuente: elaboración propia
Figura 3. Pantallas de Información.
Fuente: elaboración propia
Figura 4. Pantallas de inicio, emociones y botón de emergencia.
Fuente: elaboración propia
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Figura 5. Pantallas de meditaciones.
Fuente: elaboración propia
4. Discusión
Estudios evidencian que las aplicaciones
de salud mental pueden generar una re-
ducción de los síntomas de ansiedad y de-
presión, sobre todo en modelos híbridos
que combinan el uso de estas herramien-
tas con atención psicológica profesional
(Triviño, M & Cortez, H, 2026).
Las retroalimentaciones obtenidas por
parte de las usuarias y profesionales de-
muestran que la app logra crear un entor-
no emocional seguro y de cuidado, lo que
es esencial al trabajar con mujeres sobre-
vivientes de violencia basada en género.
Los resultados obtenidos coinciden con
estudios previos que mencionan que las
aplicaciones móviles que están orientadas
al bienestar emocional deben priorizar un
diseño empático, lenguaje respetuoso y
una interfaz sencilla de usar y compren-
der.
La aplicación fue evaluada en una eta-
pa inicial del desarrollo, al ser un produc-
to mínimo viable, hay muchas funciones
que aún no han sido implementadas, pero
que serían en extremo útil y favorecedoras
para la mejora en la regulación emocional
de las usuarias. A esto se le puede sumar
la falta de recursos técnicos y monetarios
para la distribución de la aplicación y el
desarrollo de funcionalidades más avan-
zadas, concretamente las limitaciones en
cuanto a la distribución para dispositivos
iOS, la publicación en Google Play y el ac-
ceso a las meditaciones y actividades que
requieren acceso a internet para su uso.
El tiempo disponible para la investiga-
ción también fue un limitante, la fase de
evaluación fue breve, realizar un segui-
miento prolongado a las mujeres usuarias
podría determinar cambios emocionales
según el uso de la aplicación. Asimismo,
con más tiempo en la fase de desarrollo se
podrían haber implementado más funcio-
nes y herramientas más personalizadas.
Para futuros desarrollos o investiga-
ciones se recomienda ampliar el tamaño
de la muestra, tanto en cantidad como en
diversidad, se podría colaborar con más
instituciones y profesionales que traba-
jan en procesos terapéuticos con mujeres
sobrevivientes de violencia basada en
género durante el desarrollo de la aplica-
ción y la creación del contenido de esta.
Mantener un estudio prolongado de los
avances en cuanto a regulación emocional
de las mujeres mediante el uso de la apli-
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cación. También incluir más variedad de
ejercicios y ejercicios más personalizados
según distintas experiencias, así como un
apartado social donde se puedan compar-
tir experiencias y testimonios.
Y nalmente, se podría complementar
la evaluación cualitativa mediante grupos
focales que permitan ahondar más en las
emociones que la aplicación les transmite
a las usuarias y sus necesidades.
Estas recomendaciones tienen como
objetivo fortalecer la utilidad, pertinencia
y usabilidad de la aplicación como recurso
digital para el acompañamiento terapéuti-
co de mujeres sobrevivientes de violencia
basada en género, sobre todo aquellas con
más barreras de acceso a servicios de sa-
lud mental integrales.
5. Conclusiones
La presente investigación demostró que
una aplicación móvil diseñada con pers-
pectiva de género y fundamentada en
bases de psicología puede ser una herra-
mienta útil para acompañar la gestión
emocional en mujeres sobrevivientes de
violencia basada en género. Los resulta-
dos de las evaluaciones con profesionales
y con las usuarias nales, demuestran una
alta pertinencia funcional, estética y emo-
cional, lo que valida el diseño y desarrollo
de la app como un recurso digital comple-
mentario a procesos terapéuticos. La apli-
cación Nuna Warmi se diseñó tomando en
cuenta principios de comunicación empá-
tica y diseño centrado en el usuario.
Los resultados conrmaron que la in-
tegración de estos enfoques incrementa la
percepción de seguridad, utilidad y con-
anza por parte de las usuarias, validan-
do teóricamente la importancia de adaptar
tecnologías a contextos de vulnerabilidad.
La alta valoración en aspectos como el
lenguaje no revictimizante, el diseño cal-
mante y la utilidad emocional conrma la
necesidad de diseñar tecnologías con en-
foque de género sensibles al trauma.
Tanto la rúbrica de evaluación para
profesionales (MARS), como la encuesta
para las usuarias (uMARS) demostraron
ser instrumentos efectivos para evaluar
apps enfocadas en salud mental.
La metodología usada permitió eva-
luar la aplicación, tanto desde dimensio-
nes técnicas como subjetivas, esto fortale-
ce la validación de los resultados, mismos
que evidencian que la aplicación desa-
rrollada no solo cumple con criterios de
funcionalidad, diseño y accesibilidad tec-
nológica, sino también brinda un espacio
emocionalmente seguro y valioso para las
usuarias.
El resultado promedio de la aplicación
es de 4.90/5, esto junto a los testimonios
cualitativos recolectados, respaldan la
aplicabilidad de esta tecnología en con-
textos reales como complemento o he-
rramienta extra de la terapia psicológica
a mujeres sobrevivientes de violencia. De
igual manera las sugerencias de profesio-
nales y de las mismas usuarias abren las
posibilidades a futuras mejoras y una ex-
pansión de la app para que su utilidad en
el proceso terapéutico sea aún más signi-
cativa.
Nuna Warmi demuestra ser una alter-
nativa viable para romper brechas de ac-
ceso a la salud mental en casos de emer-
gencia, sus funciones como ejercicios de
respiración guiada o el botón de emergen-
cia son herramientas que dan apoyo en
casos de crisis y son útiles sobre todo en
casos donde mujeres no pueden acceder a
un terapeuta de manera inmediata ya sea
por barreras económicas o geográcas.
Revista multidisciplinaria
investigación Contemporánea ISSN-e: 2960-8015Vol. 4 -No. 4
DOI: https://doi.org/10.58995/redlic.rmic.v4.n4.a238 67 - 69
Moscoso et al. Herramienta terapéutica para la gestión emocional en mujeres adultas
10 - 2026
6. Contribución de los autores
M.M. Generación de la aplicación, redac-
ción documento.
C.L. Orientación investigativa, tutoría ge-
neral
AR: Aportes perspectiva Psicológica
JQ: Análisis estadístico e identicación de
categorías para aplicación.
7. Aprobación del comité de
ética y consentimiento para
participar en el estudio
El presente estudio cuenta con el consenti-
miento informado de las participantes del
estudio, quienes validaron la utilidad de
la aplicación Los datos estadísticos reci-
bidos para el estudio se encontraban ano-
nimizados. Al tratarse de un estudio que
desarrolló una app que no se encuentra
abierta al público, no requiere aprobación
de Comité de Ética.
8. Referencias
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Copyright (c) 2026. Moscoso Padilla Michelle Adhaly, Castillo Astudillo Luz Mari-
na, Andrés Alexis Ramírez Coronel, Jessica Vanessa Quito-Calle.
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